2006年08月22日

自分でもよくわからない日記(EX)


問1:音声のみで次のキャラが誰であるか当てなさい。

「ハハハハハハハ!せいっ、食らえ!せいっ、食らえ!寝てろ。」


「まったく、困ったもんだ。」


って事でのびにハマってます。
お手軽強キャラの称号は伊達ではありませんね…
でも相性があるとはいえ結局勝負を決めるのは腕な気がしなくもなかったり。
むしろ私の天秤で言うと翡翠とかB以上と思うのですが、どうか。

S:志貴 ワルク
A:七夜 ネロ 赤主 ワラキア さつき
B:他
C:猫アルク

という感じ。あ、Ver.Aの話ですよ。Bなら七夜がS入りかと…

そういえば赤主も少し触りましたが、やる事多くて良い感じ。
メカとか職人専用だそうですが、流石にあそこまでは無理…
だけど3倍早く瞬発力はある代わりに紙装甲というこのリスク。
威力あるのにリロード激遅&使える弾が無いとかで敬遠されていた
イャンクック砲を思い出します。
リスクあってのリターンなんだ!ノーリスクハイリターンなんて面白くない!
という事で少し赤主スレ漁って来ます。

…。
とあるブログで見かけた「秋葉系」の単語。
黒髪の人を真っ先に思い浮かべた私はメルブラのやりすぎデスネ。

しかしふと思う。
「シオン」っていう名前は男にも女にも聞こえるのではないかと。
シオン=バルザード、シオン=エルトナム=アトラシア…
右はともかく左の名前でピンと来た方は同志認定。

んー…散発的なネタばっかりで後が続かないなぁ。

あ、もうお気づきの方も多いと思いますが
デザイン変えてみました。「航海」テンプレだそうです。
結構落ち着く感じで気に入りました…が、今までのと比べると
少し重くなった感じがあるかな?でもこういう系好きなのです。
天体系テンプレ追加してくれると嬉しいなぁシーサーさん。

天体系といえば天文学の本せっかく借りたのに読んでないや。
明日を使ってじっくり勉強するとしましょうか。
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2006年08月21日

あんぱんを食す

告白します。



…っていうと何か違う意味に取られそうですが(´・ω・`)


実は今まで家庭版メルブラでVer.Bをプレイしてませんでしたっ!

うわー凄くどうでもいいカミングアウトだ!
クオリティ低すぎる。半年ROMります。

そんな訳で今日初めてVer.Bでプレイしたのですが
MBAC板で騒がれてる理由がやっと理解できました…
確かにこれじゃ無視できないですね。

永久ガー不削除はまぁ検証してないというか
そもそも私が出来ないので省略するとして
実際に体感したのは持ちキャラ3人の立ち回り。

メイン:琥珀
ダッシュが早くなってるとの事ですが、確かに。
正確にはダッシュ発動前の硬直が短くなってますね…
あとアーマーが秋葉並らしいですが、これはどうも実感無し。
他にもAアンバーとかアッパーとか細かい部分で威力増大や
隙短縮などの調整が入ったようですが、まぁこれはまとめサイトで
確認します。だって両方共そんなに使わないしね…(苦笑

サブ1:七夜
個人的に1番のサプライズ。
通常状態から、まぁ例えば2Aから入ったとして。
基本テンプレエリアルで3500オーバー。JCから入れば4300なんて事も。
22B七夜214七夜(22Bは水月じゃん…)も発動前の硬直ほとんど無し。
八点は移動速度アップ。マイナス点が見当たらないんですが…(苦笑
これ使い手増えそうな気がします…

サブ2:のび
特に目立った点は見当たらず。
修正点はきっとスレで挙がってるのでしょう…目を通しておかないと。
あー、BEJCの叩きつけはスレで見たような気がします。
確かに真下にビタン!でした。微妙…

サブ3:シオン
なんか動きが早くなったような気がしなくもなかったり…
きっと気のせいでしょうね。
真紅ループ削除らしいですけど元から永久とか知らない私には
まったく関係n(略

他は見てません。
翡翠と先生が特に強化されたようですが
強キャラを弱キャラにするのではなく、弱キャラを強キャラにするとは
流石にどこかの会社とは違いますね。
でも強化しすぎは勘弁して下さい…先生とか苦手なんだってば…
あとさっちんとかネロとかネロとかネロォォォ!
カマキリ微弱体らしいですけど。それでもネロは強いって!
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2006年08月05日

メルブラプレイヤーに50の質問


1 あなたのHN、性別、年齢をどうぞ。
今のところ、HNは特に決まってないです。
性別不明年齢不詳って書くと不思議さんみたいに見えません?

2 あなたのメイン使用キャラクター、サブ使用キャラクターを教えてください。
メインは琥珀。サブは七夜。

3 あなたはどうやってメルブラを知りましたか?
下校途中時間つぶしに入ったゲーセンで目撃。
格闘なのに2対1って何コレとか思って興味が湧きました。

4 メルブラの原作である、月姫を知っていますか?
知ってます。正確に言うと後から知りました。

5 その原作である月姫のゲームを持っていますか?
持って…るかな。

6 メルブラを始めたのはいつですか?
いつでしたっけ。去年暮れ辺りかな?

7 メルブラ家庭用(FT版など)を持っていますか?
持ってます。

8 メルブラの中で一番好きなキャラ(男)は誰ですか?
七夜

9 その理由を教えてください。
主人公のライバル系統にあるキャラは基本的に好きです。

10 メルブラの中で一番好きなキャラ(女)は誰ですか?
琥珀

11 その理由を教えてください。
メインキャラですし。というか仕込み系の武器が好きなんです。
クロノクロスのラディウスが持ってる仕込み杖とか。

12 では、今の2人を比べて、どっちのほうが好きですか?
やっぱり琥珀。

13 メルブラの中で、個人的に最強だと思うキャラは?
ネロ!ネロ!ネロ!

14 逆に、個人的に最弱だと思うキャラは?
使い手次第だと思うので最弱とかは居ないと思います。

15 メルブラの中で個人的に一番嫌いなキャラは誰ですか?
ネロ。

16 その理由を教えてください。
どうしてもカマキリが見切れません。
あとムカデも嫌だしカラスも嫌です。

17 メルブラの中で個人的に好きな技を3つ教えてください。
抜刀奥義・賀正箒星 / フローティング・スターマイン(EX) /
自分でもよくわからない蹴り(EX)

18 メルブラの中で個人的に嫌いな技を3つ教えてください。
ネロ:カマキリ / さっちん:見果てぬアーム(EX) / 翡翠:埃

19 EXエッジの中で、最強の技は何だと思いますか?
こんなん育ててみましたのサボテン

20 アーク・ドライブの中で、最強の技は何だと思いますか?
スヴィア・ブレイク

21 突然ですが、彼氏(彼女)はいますか?
おかけになった電話は現在使われておりません。 

22 メルブラを通じて、仲良くなった人はいますか?または何人ほどいますか?
0じゃないけど少ないと思う。メルブラが原因なのか自信が無いので
何人っていうハッキリした人数は言えないです。 

23 メルブラプレイヤーの中で、最も尊敬してる人は誰ですか?
モスクワ氏 

24 その人のメインキャラは?
ヒスコハ 

25 いつかその人に勝てると思いますか?または勝ってやる!と思っていますか?

お会いしたこともありません。でも会ってみたい&戦ってみたいですね。
勝ち負けうんぬんよりも経験を。

26 あなたのホームゲームセンターはどこですか?
新小岩GAOが多いかな?小岩レジャーランドもそこそこ。 

27 そこのメルブラ人口はどのくらいですか?
どっちも多い時は多いけど居ない時は居ないっていう感じ。
正確な人数は知りません。

28 そこのゲームセンターで最強の人が使っているキャラクターは誰ですか?
自分が今まで「実際に」見た中で最強だと思われる人が使ってたのはレン。 

29 その人にいつか勝てると思いますか?または勝ってやる!と思っていますか?

勝ちたいですね。リベンジ。

30 そこのゲームセンターでのあなたの強さの位置はどのあたりですか?
多分中の下。調子が良い時は中の中くらいまで上がる事もある…かも。

31 話は変わりますが、melty blood を和訳すると、どういう意味か知っていま
すか?
溶解する血液? 

32 空想を具現化させられますか?
RPGツクールで少しづつ具現化してます。 

33 分割して思考ができますか?
それなんてシオン?

34 なんか見るものすべてに変な線が見えますか?
それなんて両儀式?

35 メルブラの中で、友達にするとしたら誰ですか?
ワラキアとか言ってみたりする。

36 メルブラの中で、兄(姉)にするなら、誰ですか?
いらにゃい 

37 メルブラの中で、弟(妹)にするなら、誰ですか?
間に合ってます

38 メルブラの中で、恋人にするなら、誰ですか?
まだ2次元に生きるつもりはありません

39 メルブラの中で、結婚するとしたら、誰ですか?
ネタも無くなってきたので素直に居ないと 

40 あなたがメルブラの中の技をひとつだけ使うことができたら、何を使います
か?
混沌開放・鹿

41 その覚えた技を、どのようなことに使いますか?
和みたい時に 

42 さつき:「すみません、血を吸わせてください。」
AB型の人ってなんで少ないんでしょうね。
 
43 ネロの武装666!
起き攻めガー不はホント勘弁して下さい…

44 弔毘八仙、無情に服す!
バクステ余裕でした⇒と思ったら壁⇒ArcDriveFinish!(実話)

45 あなたはメルブラのどのようなところが一番面白いと思いますか?
操作が簡単な所かなぁ。あとはパターンを覚えれば
誰でもすぐにエリアルが出来る所とか。キャラによっては難しいのもありますが…

46 あなたがメルブラで人より優れてるところを教えてください。
どんなに見切られていてもワンパターンガン攻めを崩さないでゴリ押しという
あまりに強引な手を疑問無しに実行できる点

47 メルブラの上達する秘訣は、何だと思いますか?
まとめサイトを読んでパターンを頭に叩き込み、ひたすら練習。
乱入で永久3タテとかされても泣かない。

48 メルブラを知ってるけどやったことない人に一言。
それなんて同人ゲー?っていう評価もありますが
格ゲー好きな人は1回手を付けてみても良いんじゃないか、という感じです。

49 これからメルブラを始める人に、一言。
翡翠には気を付けて。 

50 日本中のメルブラプレイヤーに一言。
野試合ならともかく大会とかで永久ループとかホント勘弁ですよ。

51 あなたにとって、メルティーブラッドとは、何ですか?
とりあえず今自分が1番操作出来る格ゲー。

52 お疲れ様でした。最後にこの50の質問について、何か一言。
質問数52個に見えるんですがこれはどういうこtうわなにするはなshtyspwbgtr
posted by Laurel@鏡 at 03:41| Comment(0) | TrackBack(1) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月03日

起きろ…宣伝の時間だ

停戦してから、あまりPvPが出来なくて
欲求不満気味のLaurelです。おはようございます。
停戦期間3日くらいで良いんですけど…(苦笑

という事でFMOについて書くことも無いので
今日は発売を間近に迫ったメルブラのレポなど。
宣伝とも言います。

正式名称メルティブラッドは対戦格闘モノで
本来は同人ゲームとして通販でのみ入手可能でした。
原作が大人気だったせいか当時から非常に好評で
PC⇒アーケードという異色の移植が起きたことで有名です。
キャラや世界観など確かに「これなんて同人ゲー?」な
ふいんき(ry は否めないのですが、
何より惹かれるのはその操作の安定感と容易さ。
始動が当たればピアノ押しでもエリアル成立という
なんとも簡単なボタン操作とスピード感は
本来エリアル繋げるタイプでない私には大変よろしいです。
ギルティでは打ち上げエリアルするよりかは
ヒットアンドアウェーで確実に削りながらEXぶっぱでしたからね。

そんなわけで私がオススメする理由をまとめると
・操作が容易で見た目派手
・まぁ、キャラ?(笑
・やっぱり格ゲーは2Dでしょ!

の3点に尽きるかなと。
最近ではメルブラプレイヤーも増えてきたので対戦相手には
あまり困らない状況になっています。
少し大きめの店では頻繁にランバトなどを開催しているので
家庭版を買って練習してから参戦するのも面白いかも?

…ていうか、なんというか、その、アレです。
私を知ってる人にメルブラをやってもらって2on2か3on3のパートナーに
なってもらえれば良いなぁとk(略
posted by Laurel@鏡 at 07:37| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月17日

Arc-Drive-Finish!

雑務をこなしつつ片手間でメルブラエアコン研究。
ちゃんと集中しないと教授に言い付けてやr

午前に作業を詰めこんで、午後はホーム以外での台でバトル経験。
3勝0敗でした。今日も絶好調ー。
起き攻めサボテンのタイミングとかが絶妙でした。
ガードされても次の手を既に打ったりして終始押し気味。
この固めが琥珀の醍醐味ですよね…と思ったり思わなかったり。

他には久しぶりにGGなど触ってみたり。
3年ぶりのチップは万鬼滅砕すら出せませんでした。
画面を飛びまわってヒット&アウェイというチキン攻め…

「ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ」

っていう言い回しはチップにこそ相応しい、ハズ。
ほどなくしてソルが乱入してきました…CPUにすら苦戦してるというのに!
1−3で負け。でも意外と動けてビックリ。負けず嫌いスキル恐るべし。
腕が痛くなってきたので帰宅ー

リアクトでメカヒスイを触ってると、ダブルノックアウト発生しました。
ちょと面白かったのでリプレイに残しちゃいました。
多分明日アップします。ハメ気味の七夜リプに合わせてお届けー

でも七夜といい琥珀といい、白レン戦でgdgdになる不具合は
なんとかしてくれませんか。HJC⇒「アン、ドゥ、t」⇒10hit!とか
勘弁して下さい。ホントに。
でも1回「つまらないわぁぁ!」とかなって笑いました。
(ガード時の「つまらないわ」+攻撃ヒットの「ああっ!」が続いた)
白レンさんは常に面白いことをやってくれますが何故かgdgdに(ry

ネロのホァーリプ自分で見返して笑いました。
これも明日挙げようかな。mpgにして皆さんに見せられないのが残念極まりない…

今日もよくメルブラしたなぁ。夏に入ったら1日5時間は研究するよー。
今から楽しみで仕方がありませんよ!
posted by Laurel@鏡 at 02:04| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月15日

てややー

今日は早めに帰って研究と野試合だーと意気込むものの

「人身事故なんで電車止めますね^^;」

ksg。
人に迷惑をかけるようなのは止めて欲しい…

結局遠回りして駅に着いたわけで。
疲れてはいましたが、試合したいという欲望には勝てずに直行です。

戦果は1勝2敗…
あれですね、いくつかわかった事がアリマス。

・やっぱり私のメインは琥珀
・ネロ無理

最初七夜で入ったものの僅かに及ばず負け。相手ワルク。
次に琥珀で乱入。全てが完璧な動きで3タテ勝ち。
帰ったかな?と思うとニューチャレンジャー。リベンジなら受けてたt


「ネロ来た!」
「ついに来たか!」
「はやい!」
「これでかつる!」


3タテ負け。カマキリの前に手も脚も箒も出ませんでした。
落ちついて考えるとアンバーMS回避とかBE抜刀とか手はあったんですけどねぇ。
無駄に2Cばっかり狙ってCカマキリホァーのコンボ何回も貰った感じ…

リアルネロ×なんとかしないと…対策しなきゃなぁ。
ちなみにこの日の相手はエリアルが全てA連打という素敵コンボでした。
強キャラだから許されるコンボでは…(苦笑

昨日の相手はお互いミスし放題というアレな内容だったので割愛デス。
posted by Laurel@鏡 at 03:21| Comment(2) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月10日

教授による正しいホァー

Q:はてなダイアリ「ホァー」?

A:ホァーとは、対戦格闘MeltyBloodにおいて
ネロ=カオスのJCで発動する技の事を指します。

Q:なんで「ホァー」?

A:ヒント・攻撃時の声

Q:強いの?

A:強い…と思います。個人的には出してて楽しい技ベスト3に入r

Q:で、どんな技なの?

A:

ホァー.bmp

ホァー連打でCPUワラキ余裕でした^^
でもホァー狙いすぎて1回負けました。

なんて、コト────

続きを読む
posted by Laurel@鏡 at 11:33| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月06日

七珀エイド

War.zip

Nana.zip

Koha.zip

ワルク、七夜、琥珀リプレイをアップしてみました。
それぞれ現在の私の実力に最も近い動きだと思ってくれれば…
ていうかコレmpg形式に出来ないのかなぁ。

リプレイ解説ー

・ワルク
空中ガチャコン実践。下段蹴りが入らなければエリアルに持っていけない。
よーするにワンパターン戦法です(´・ω・`)
蓄積ダメは無駄に高いので一見効果的にも思えますけど…
ちなみに暴れの常習。上手くなるまで対戦では封印します…
2B2Cから浮かしてABCのガチャ。空中旋回爪は狙って出してないです。

・七夜
調子が少し下がり気味になりかけたので慌てて保存したリプレイ。
基本的に1回アーケードモードやると、以降はグダグダになりやすいです。
基本エリアルが形になっていたり(ミスも多いですが)、固めの形が
見えたりと今操作していて1番楽しいキャラです。
2C⇒236CはCPUも良く使っているEXコンボ。この後に隙消しで追撃出来ると
理想なんですけどね…

・琥珀
かなり調子の良い時のリプレイ。
下段攻めが目立ちますが良い感じに攻撃が繋がっていて少し満足な動き。
後はエリアルを完全に決められれば…という所でしょうか。
2B2Cから中段を当ててJCを混ぜつつ追撃。〆で投げを入れるのが目標です。

エリアル成功率上げたいなぁ。
posted by Laurel@鏡 at 12:40| Comment(2) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月03日

ヴァイス・カッツェ

今日は免許を取ってから初の公道運転記念。
父を病院まで送り届けたのですが、帰りがけにいくつか危ない場面が。
うーん、スイスイと行くのはまだまだ先の話のようです…

とりあえず、そんな日はメルブラ。

R1:オレンジ琥珀 ○××
R2:オレンジ琥珀 ××
R3:青志貴    ○×○
 継続    ×○×

グダグダ過ぎる…エリアルも繋がらない、ガードも取れないでは
勝てるハズもありません。
挙句CPUの白レン相手に黒星を付ける始末。気分を変えてワルクプレイ。
これが意外とハマり、初触りなのにエリアルが続いたりと爽快でした。
ワルクにしてから対戦してないですけどね!
ちょと興味が出てきたので家でもプレイしてみました。
明日辺り余裕があればアップします。

あと1ヶ月!あと1ヶ月!
posted by Laurel@鏡 at 02:10| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月24日

再会対戦

金曜日は午後からなのですが、早く起き過ぎてしまい、
朝の予定が早く終わってしまったので街をうろつく事に。
昼食はパスタを食べたいと思い店に入ろうとすると、11時開店とのこと。
現在10時前。うーん、どうしよう…
と色々悩んだ結果、10時までは適当に街を歩いて時間を潰し
10時になったら11時過ぎまでゲームセンターで過ごすことに決定。

適当に時間を潰した後ゲームセンターに行く。
流石に開店直後…っていっても30分くらいは経ってるけど、人は少ない。
と思いきや
「あっれー、laurelじゃん!おひさしー♪」
懐かしい友人に出会いました。
「え、何してるのこんな時間にΣ」
「今日休みだからさw」
「いいなぁ(´・ω・`)」
「そだ、久しぶりに格ゲーで対戦しない?台選ばせてあげるからさ!」

格ゲーで勝負。このゲームセンターで?
といったら私が提示するのは1つしかない。
「メルブラでもいい?」
「いーよーw」

軽いノリで戦闘開始!

○ー×
×ー○
○ー× で自分の勝利でした。
エリアル2連で嵌った時は無限ガー不かと錯覚しましたが
そうでもないらしく反撃に出てゴリ押し。慣れないエリアルが見事に決まって逆転。
毎日リアクトで修行してる成果が出た!

「ちょww強いwwwもう1回!もう1回!」
「頼むからにはそれなりの態度ってものg」

イヤな人だ自分(´・ω・`)まぁ撤回しましたけど。
とりあえず泣きのリベンジマッチという事で受け入れて再戦!

私のストレート勝利でした。

「早く行っちゃえ。残ってメルブラ鍛えとく。
終わったら連絡ちょーだい。リベンジしy」
「あーあー聞こえない聞こえない」

リベンジはまた今度ねと軽く口約束をして、ストーリーモードを進め
ふと気付くと11時。別れて出掛けました。

とりあえず琥珀を触りましたが…うーん、なんか重く感じたかも。
途中で動きが止まって、そこでガトリング入れられたパターンが多かったです。
耐えず動き回らないとダメですね。
まぁ久しぶりのカデンツァでしたがキシマステージに行けなかったのが
個人的に残念でした。あの音楽、聴きたかったんだけどな…

posted by Laurel@鏡 at 03:46| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月21日

とっておきサボテン

最近志貴の時間が増えてきた気がします。
なんとなく使ってて楽しいんですよね…エリアルの成功率も上がってきてますし。
とはいえ琥珀も少しづつ練習を重ねているので形が出来てきました。
完成形ではなく第2段階、といった所でしょうが、ここは大事な所。
じっくり仕上げてみたいところですね。

とりあえずステータス。

メイン :琥珀(4Pカラー・青髪)
サブ  :遠野志貴(6Pカラー・紫)
出没地域:関東地域
特徴  :フリー時間中に低空ダッシュ⇒キャンセル空中バックダッシュする
戦法  :ワンパターン戦法。たまに少し趣向を変える場合アリ

って何を今更…とか自分で思ってみたりします。
今まで自分がしてきた事をまとめただけじゃないかっ。
まぁキャラとかカラーとかは一定でなかったので改めて固定。

そーいえばAC移植されてからとっくに1年経ってるんですよねー…
月日が経つのは早いというか…
こんな調子で、どんどん時間が経ってあの人の事も忘れちゃうんでしょーか…
なんとなくそれはイヤなので意地でも覚えておくことにします。
でも覚えておくだけ。何がしたいのー(´・ω・`)
posted by Laurel@鏡 at 01:32| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月17日

目撃者は眠らない

どこも台が混んでて遊べません。
こうなったら休んで昼とかに乱入するしか無いのか…っ!
地元にある事は確認したので、後は空いてる時間を調べるのみかな。

さて。
今日は起動しなかったので書くことは無いと思い心理テストでも
日記カテゴリで書こうと思ったのですが…
…どうしても書きたい事が出来てしまって大変。

地元の台をチェックしに行くと、やはり先客が。
画面を見ると…志貴vsネロかぁ。ん、ネロ1抜きしてる?しかも上手い!
これは誰だと思い操作者を見てみると、意外や意外

女子高生の方でした。(中3かも?)

…メルブラも年齢層広いんだなぁと思いました。
が、これで終わりでは無かったのです。
どうにも志貴の動きに見覚えがあります。
黄髪、空中基本コンボ、何より雰囲気と地域…
ま、まさか!?
操作者の顔を見てみました。
見覚えがあります。全国大会DVDで。
今思うと見間違いの可能性もあるのですが…

どうも

するめさんだったような

気が

します。

が、その時は「…まさかね」とか思いラウンドを見届けた後帰りました。
しかしどーも気になってDVDを見返すと、やっぱり似てる。
ちゃんと最後まで試合見れば良かったああああああ!

後悔先に立たず(´・ω・`)
posted by Laurel@鏡 at 02:51| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月16日

MB-撃墜日


琥珀リプレイ

先述の通り琥珀リプレイ再アップです。
今回は対人を想定しつつコンボ数を稼ぐことを目的に練習しました。
志貴でもなかなか良いリプレイが撮れたのですが…
まぁ、それはまた後日。

エリアル何回もミスってますね…練習の名残が残ってます。
最後がキマったエリアルは2回くらいしか無いと思われます…
まぁ練習風景なのでご了承を。いつか清書版アップしたいなぁ。

注目すべきはR2のファイナル(だったかな?)で
ダウン起き上がりを狙ったチャイナがクリーンヒットした点。
ここは対人を想定しシールドで防ぐという考えを思いつかせる前に
3段コンボでガシっと削る事を目的としています。
この戦術は「メルブラ道場」殿の琥珀欄にあったものを実践してみました。
有名なサイトなので対抗策が出来ちゃってるかなぁ…
としたら1度防がれたい。それを元に新しく組み立てたいかな。

そういえば今回はダウン植物を1回もやってませんね。
正直植物の存在を忘れてました。とか言うのに回転ツリーが数回出ているのは
これもエリアル失敗でコマンドが暴発した為です…意味の無い抜刀もそう。
ここらへん直さないと反確だから気をつけないと。
posted by Laurel@鏡 at 02:49| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月15日

MB-頓挫


志貴.zip

志貴のテストリプレイアップしました。
最近やってて楽しくなってきたので、軽く練習してみることに。

うーん、どうにも打ち上げ後のナイフ-蹴り-ナイフ-蹴り-投げコンが
出来ない…かな。ACモードだとad同時押しで投げですが、
これがどうもタイミング合わず。仕方ないので空中から攻めて数こなすしか…
これが出来ないとACでは使えないかなぁ、なんて考えたりします。

近々琥珀リプレイも再アップする予定です。

そういえば、今魅せコンの練習してるのですが…難しいですね。
ヒット数を繋げたり、なるべく綺麗に収まるようにコンボを組むと
どうしても難易度が高かったり、あるいは簡単に抜けられるようなコンボしか
組めないのです。いや、私に実力が無いからでしょうが。
Overtuneでもうちょっと煮詰める予定でしたが…うーん。
こうなったらwikiのリプレイを漁ってみますかね。
過去の準決くらいから集めれば良いかな。全部集めるのは無理…

にしても8/10楽しみですねぇ。今からアーケードスティック買おうかな。
勿論PS2版の(笑
posted by Laurel@鏡 at 01:46| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月13日

研究

メルブラ日記と化してきてますが気にしません。
ていうか新しくカテゴリ作ろうかな…

シキ空中コンボ(斬撃⇒蹴り)のパターン研究と琥珀浮かしからの
一連の流れを練習してみました。
成功率は6割ってところ…うーん、8〜9割は無いと対人じゃ通用しないかなぁ。
下段ホウキタメには崩しの属性が無いので、ガード固い相手に対して
どういう風に攻めるかが今後の課題になりそう。
投げは苦手なんですよね…同時押しとか咄嗟には無理。
そういえばシキルートでネロ戦にて苦戦。3:2で辛勝しましたが
どうにも対空技に弱いかもしれません(汗
対人でシキは使わないだろうから良いけど…対空迎撃に対するカウンターは
シールドと火炎瓶で対処するアルゴリズムを組んであります。
対人実践は余裕が出来たら。毎週毎週忙しいってば!

常に3〜4つはやらなきゃいけない事があって、これに加えて
必須じゃないけど早く済まさないといけない事が2〜3溜まってまして
つまり首が回らない状態。というか、あんまり考えたくない…
なんでこう集中させるかなぁ…もうちょっと分散させてよ…。
posted by Laurel@鏡 at 12:55| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月12日

鑑賞レポート

というわけでメルブラ全国大会のDVDを見ました。

さあ、実際にトップクラスの人達の技を見て盗むぞ!と
目薬も差して準備完了。シエルor琥珀の試合は…



あれ?

シエル使用者:0人
琥珀使用者:1人
ヒスコハ:1人


な、なんだってー!

ハイロゥやセブンスヘブンの使い時期を研究しようと思ったのに−(泣
仕方ない、試合を楽しもう。

というか、さっちん・ワルク・ワラキア使い多いですのぅ。
逆にシキ使いやアルク使いが少なかったのは意外。もっと多いと思った…
さっちんとワラキーには有名なある一定のコンボがありますが
これ対策…どうしよう。素人目に見た対策は

さっちん:ひたすら空中戦。アームを出させない
ワラキー:下段と投げに警戒。これも空中から襲いかかるべき?

んー漠然としてるなぁ。琥珀は空中戦タイプじゃない(と思う)から
私が実践するとホウキ中段のワンパターン戦法になりそう。
上手くならにゃダメって事ですネ。

あと、翡翠のイス利用コンボと連続エリアルはかなり見惚れました。
あーいうのを見たかったんだ!うん!でも出来ればk(略
実際に貰ったら抜けられる自信はまったく無いですね…

レン使いの方2名居ましたが、どちらも当日の方?
エリアル〆は必然的に投げになるのでしょーか。見たこと無いエリアルで
参考になります。対策もなんとか立てられた…けど実践出来るかなぁ。

キシマステージの…何だろう、七夜の森かな?音楽良すぎる!
ていうか技かっこよすぎ!あああ、早くPS2版パッケージ発売して…!
それでもきっとメインは琥珀。刀が好きなんです。抜刀ワーイ。
ギルティでもサブAは梅喧だったですしね。今は…返し技無理そうだ…
余談ですがメインはチップ。サブBカイでホビーがメイ。極めろイルカ道。

総合的に面白い試合が多くて面白かったです。個人的には満足。
さーコレを生かして練習だ!

posted by Laurel@鏡 at 01:34| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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