2008年06月01日

第二次ハフマン戦争、終結。


*
本日6月1日0時を以って、O.C.U.とU.S.Nの両国は停戦を決定。
第二次ハフマン戦争は終結しました。

その時、私達はO.C.U.の陸戦部隊と交戦中でした。
激しい戦闘を繰り広げる中、停戦放送が流れ
両国のヴァンツァーに対する送還命令が下されました。

それでも尚戦闘を続けていましたが
放送が流れてから数分後、意識は途絶えました。

それは、敵ヴァンツァーに撃墜された事によるものか、
あるいは無意識の内に基地へと戻っていったのか。

今でも尚判らないままです。


U.S.N.陸軍中尉 Laurel.Lardner

*




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posted by Laurel@鏡 at 00:37| Comment(8) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月28日

初参加、でも…


-FMO-
この日は活動があるかな?と思ってロビーをフラフラしていると
カゲさんアキラさんからお誘いを受け、BGに参加。
その後バウンサーの方々は招集を受けたようでしたが
私や紫の方々も一緒にどうか?という提案に二つ返事で回答。
というわけで桜花さんの所にお邪魔しました。
私はアサ…と思いきや、数ヶ月ぶりのEMP。
少し不安でしたが、つまるところMGの延長だろうと思うことで
なんとか克服しようと努力したのでした。

結果…
それなりに動けたので満足でした、「動きについては」。
今回不調を恐れてPS2で出撃していたのですが
まさかPS2でまで不調が起こるなんて誰が予想できたか!

接敵直前にフリーズ。
少し前辺りから音楽が無くなり、嫌な予感が…と思った矢先でした。
こういう時に限って起動が遅い…!
再び戻ってきた頃にはほとんど制圧していたのですが
損傷も見られ、責任…

よし、今度こそ!と意気込んで次の戦闘に。

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あ、ありのまま起こったことを話すぜ!
「敵を見つけて交戦したと思ったら、
 直後に画面が切り替わって犬の顔がアップになって映った」
何を言ってるのかわからねーと思うが、
俺も何をされたのか分からなかった…

嫌な汗が止まらなかった…

リモコン誤操作とか、PS2の不調とか、そういうモノじゃねぇ。
もっと恐ろしい予約録画の恐怖を味わったぜ…

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つまり、前もって予約していた録画が始まり
強制的に画面が切り替わってしまった、という解釈で良いらしいです。
これがまた失敗で、夕方頃FFの動画を撮っていたのですが
それの関係でDVDデッキにPS2の端子を繋ぎっぱなしだったのでした。
普通ならチャンネル切り替えで戻るのですが
この場合、画面は上書きという形になり戻せません。
録画キャンセルすれば戻せましたが、なんてしたら
家族に何て言われるかわかったものじゃないし、
自分に出来たのは端子を差し替える事だけだったという。

差し替えが終わった頃には、ズタボロになったEMPが映っていました。
お前それで良いのか?腕キャノンスイッチでボコるわ…


開幕即死(これは完全に自分のミスだったけども)
フリーズ
画面強制変更

という状態が「立て続け」に「P戦」で「3回続く」という事態。
これだけ起こしておいてBGには居られないと思い、
これ以上迷惑をかける前に抜けさせて貰いました。
特に画面が切り替わった時は、嫌な汗が止まりませんでしたよ…
人間って暑かろうが寒かろうが一瞬で汗かけるんですね。

何かせっかく呼んで貰ったのにトンデモ状態で申し訳ない。
PCでもPS2でも何かしらのトラブルが起こる辺り
これはハフマンに来るなという暗示なのでしょーか…

と、ちょっと悲観的な考えを抱きつつ就寝。
マシプラの活動はありませんでした。
posted by Laurel@鏡 at 01:46| Comment(2) | TrackBack(2) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月20日

連絡事項

*お知らせ*

普段の活動においてBG設立、及び指揮を執っていた方が
6月から引越し等の事情により、ログインが出来なくなるそうです。
よって、フェイズ7の停戦(6月1日)を以って
U.S.N.SQ「Machinner's Platoon」は、激戦区での活動を
一旦の停止とさせて頂くという形になりました。

とのことです。


私個人としては活動休止中もフラフラと彷徨っていると思うので
お邪魔した時は宜しくお願いします。


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5/26追記

メンバーの1人として、私からも。
皆さん活動お疲れ様でした。

思えば0462中隊解散後、彷徨っていた私を拾ってくれたのは
他でもないマシプラさんでした。
あの時誘われていなければ、多分ここまで続けていなかったと思います。
しばらくの休止は残念ですが、いつかまた活動出来る事を
心から楽しみにしています。

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※この文章は改変される可能性があります。

posted by Laurel@鏡 at 23:54| Comment(8) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

戦記156


Date : 5/19
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 64
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

この日は、最初はメンバーのみで占領区に顔を出し
激戦区の敵が増えてきた所で、ゲストの方々2名を加え
突撃編成でグレインビル市の反撃に当たりました。

1: SQ名失念 屋上陣取りバランス型 ○

2-5: 名無し(Shooting Star's?) 突撃 ○××○

6: Sententh Death レコ入り突撃 ○

7,8: 名無し(SHooting Star's?) 突撃 ××

という内容。簡略なのは激しくメモを忘れたからデス。
もっと言うと、メモどころでは無かったと言う…

PC版に乗り換えてから「戦闘」はスムーズになりました。
が、「システム」が異様なまでに足を引っ張るようになりました。
Move×くらいの勢いです。

・VCを付けるとヘッドセットから音楽が。会話?無理www
これは途中で改善方法が分かったので、まだ良かったけど
一戦は音無しでやってたりして、アラートも聞こえないわで
どうしようもない動きに。

・チャットするだけで強制終了
原因不明で、最も悩ませてくれたのがコレ。

A「今の編成どうでした?」
B「GR機をもう少し狙いたかったですね」
私「そういえば、GRの動k」

-強制終了-
-復帰-

私「s」

-強制終了-
-復帰-

私「すみません・・また落ちました」
今度は通信エラーでチャットが聞こえず
この時はロビーだったからまだ良かった。

リログして正常に戻った。良かったと思ったら下のコレ。

敵待ち中(8戦目)

私「じゃあ、今度は私がMGで相手のEMPを」

-強制終了-
-復帰-

私「」

-強制終了-
-復帰-

敵が来てた。チャットは見えてるけど、喋ると落ちる可能性があるので
キーボード無しプレイ。意思疎通も何も無い。
勿論回線はガクガクで1000⇒100なんてザラ。

…回線を負けの理由にするのはあまり好きではないけれど、
この一連の関係でBGの足を引っ張ったとしたら、敗戦の理由の1つに
コレが混じってるのは間違いないと思う。

そんなわけで、特に2番目が解決されるまでは
PC版は封印します(´・ω・`)

ちなみに、8戦目が終わってロビーに戻ってきて
解散、という事で「お疲れ様」を打とうにも「おつ」で強制終了^^
…挨拶すら出来ないなんて。
posted by Laurel@鏡 at 04:12| Comment(2) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月13日

戦記155


Date : 5/12
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 61
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Friendly Union)

連絡。
んと、謝りました。許してくれました。
というか、そこまで怒ってなかったの…かな?
以後は同じ失敗を繰り返さないように気をつけたいと思った。

これの影響もあって、雨と携帯電話が怖くなった。
雨が降ると落ち着かなくなって、強めの雨だと頭が痛くなる。
携帯電話は肌身離さず持つようになって、放置とか絶対しない。
これは、改善の結果なのだろうか…。


…と、リアル報告はこれくらいにして。
本日はメンバー+紫の方々+バウンサーの方々 という構成。
編成はシンプルはアサ多め突撃⇒GR入り突撃という流れです。

1: 名無し GR入り突撃 ×
勢い良く突っ込んできた。GRによる先制攻撃により体勢が崩れ、
狙いのバラけに通じてしまったのかもしれない。
その後もGRの攻撃を受け続けてしまい、反撃できずに攻めきられて敗北。

2: 名無し(初期色) 突撃 ○
こちらから仕掛ける形で始まる。激しい乱戦が続いたが、次第にこちらが
優位な展開になっていく。ある程度の所から集中してメカを落とし、
制圧。

3: 同上 ○
相手に先制を許すが、カウンターを狙う。開幕から狙われ続けて私が大破、
その後も続けて落とされ数で不利な状況に立たされるが、
敵の瀕死機を確実に落としていき形勢を逆転。
立て直してから再度攻めなおし、メカを1機落とされるものの勝利。

4: 名無し GR入り突撃 ×
1戦目と同じ。敵GRを狙うが、なかなか削れずに乱射を許してしまう。
その間にガリガリと削られていき、数が減った所で突撃を受ける。
抵抗するも耐え切れるものではなく、敗北。

5: 同上 ×
9人になっていたが、似たような展開に。
GRを意識しすぎたか逆に敵アサをフリーにしすぎてしまい、
GRで弱った味方を確実に抜かれていくような展開になってしまった。
長丁場の末、敗北。

6: 同上 ×
途中まではこちらのペースだったが、引き際を誤りGRの餌食に。
これで一気に体勢を崩されてしまい、押し上げられて敗北。

GR編成に。

7: 名無し(初期色) 突撃 ○
しばらくは一進一退の牽制が続くが、乱戦の後敵メカが詰めてきたのでGRで一網打尽に。これがよく効き、攻撃手段の無くなった敵を
仕留めていって勝利。

8: 同上 ×
今度はGRから激しく狙われ、最初から一気に攻め上げられる。
数機、瀕死にまで持ち込むが仕留め切れず逃がしてしまう場面も多々あった。
次第に削られていき、敗北。

9: 同上 ○
接敵後すぐにアサを1枚落とし、数で有利に。GRによる攻撃もよく効き
多くの敵に当たっていた様子。そのまま勢いに乗り攻めきって勝利。

10: 同上 ×
似た展開に持ち込みたかったが、ほぼ全機がMGを持つなど
対策されてしまった様子。こちらは衝撃防御が9割だったので
ダメージソースで上を行かれてしまい、耐え切れず敗北。

11: 同上 ×
少しミスもあり、開幕から一気に展開を握られてしまった様子。
あまり良い所なく攻めきられてしまい、惨敗。

12: 同上 ×
上と似たような展開に。序盤こそ一進一退だったが、
集中が途切れた所を一気に攻め込まれる。
こちらがGRを撃つ時間は無く、逆に相手に時間を与えてしまったか。
あえなく敗北。

12戦4勝8敗

名無し(GR):★★★★
名無し(初期色):☆☆☆☆★★★★

さ、流石に疲れた…気を張りすぎたとも。
解散後にPC版FMOの練習をしたかったけど、とてもそんな元気は残ってない…
練習はまた明日に。

posted by Laurel@鏡 at 03:10| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月12日

戦記154?


Date : 5/11
Area : Frontline Zone -- 10(14)
Sector : 61, (8?)
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

今日はプロジェクトメンバーと飲んできました。
前々(といってもGW前)から決まっていたとあって参加者のテンションも
そこそこ高かった様子。
私といえば、とある出来事により少しやる気が落ちていたのですが
行ってみたらみたで面白かったという結論。
チャーシュー釜飯最高だったね!流石ベストワン。

10時頃流れ解散し、12時頃に帰宅。
PCからフレンドリストだけ見てみると、出撃中の様子だったので
今日は出番無いかなー、と居間でゴロゴロしてました。
…が、突如召集を受けて飛び出す自分。
1時過ぎ辺りからの参戦です。


まぁ、なんていうか、その…
戦跡メモ取るの忘れてたというか…

飲酒しつつ戦果分析とかホント無理です勘弁して下さいorz
ただ、出会った相手は(多分)覚えているので、それだけ明記。

名無し(少数精鋭) ☆
名無し(初期色) ★★★(★?)

こんな感じだったよーな気がします。
編成はBZとか突撃とか色々でした。

かつてないアバウトさだ…(苦笑
posted by Laurel@鏡 at 02:28| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月06日

戦記153


Date : 5/5
Area : Frontline Zone -- 10(14)
Sector : 68, (1, 2)
Mission : Seek and Destroy & Point Defence
SQ name : none(Machinner's Platoon)

恐ろしく眠い日でした…今日という日の60%は寝てた気がする。
残りはFF9とか、FMOとか、まぁ色々です。ナンテコッタ。
そろそろ魔人復帰したいのにー。disk変えられないとか(ry

そんなこんなで今日も11時にログイン。
メンバーと紫の方々、あとバウンサーより1名来て頂き
総勢10人で、
・ブラスト編成
・GR編成
などで出撃しました。

まずはホワイトリバーに。

1: 名無し(初期色) 突撃 ×
北部から詰めてきたので、迎撃そのまま乱戦に。
しばらくは一進一退だったが、徐々に数を減らされていき劣勢に。
削られきって敗北。

2: 同上 ○
初手で分断していた相手のメカをつつけたのが大きかったか、
各個でマークして回復の時間を与えない。
以後集中からメカを落として攻め続け、制圧。GRの効果も大きかった。

3: 同上? ○
初期色多めだけど、少し違う?同じ?
開幕から孤立したアサを叩き、工場防衛に戻るという所で
少し動きがバラける。被害は出たが、何とか攻めきって勝利。
背を向けてまっすぐ逃げたりと私のダメ動きっぷりが出てしまった。

ペセタに移動。

4: 同上 ○
後衛が見つかり、進軍を赦すが前衛部隊が追いついて開戦。
ブラストがよく効いたか、終始攻め続ける事が出来た。制圧。

5: 同上 ×
ECMが増えていた。なかなか思うようにダメージを与えられず、
そうしている間にメカを落とされてしまう。次第にジリ貧になり
敗北。

6: 同上 ×
きっちりと担当マークを遂行するが、戦力が偏りすぎてしまったか
こちらのメカ陣を落とされてしまい劣勢に。
尚も粘り耐えるが、押し切られて敗北。


S2に

7: 同上 ○
すれ違いオンラインが続くが、6分頃に追いついて開戦。
早い段階からECMを削り、数で優位に立てたのが大きかったか
そのまま押し切って勝利。


S1に戻る

8: 名無し BZ・CA・メカ多め ○
大半の機体がBZCAを持ち、またリムメカを含め5〜6機程の
リペアマークが出るという敵編成。
常に貫通コートを巻かれた為にMGはほとんど通じなかったが、
DEFや集中から確実に数を減らしていき、メカの回復を封じながら
制圧して勝利。ブラストに悩まされて数回脚が飛んだり…

8戦5勝3敗

今日は全体的に良い感じでした。
敗戦時も、反省点がまだ改善出来るような内容だったので
全体的に士気も高く維持出来ていたと思う、良い内容だったかなと。

posted by Laurel@鏡 at 02:38| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月05日

戦記152


Date : 5/4
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 61, 68
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

先日も活動を欠席して、ちょっと行って来ました。
「何処へ?」や「誰と?」と思った貴方は
あっとぶろぐ様を参照の程お願いします。
何故か看板掲げる程に名前をアピールしている人が居ますから!
…ホントにあるんだなぁ(笑

色々楽しかったです。
次に行った時はBOT4人にして3:4の逆境でも勝てるようにしましょう!

後、他にも色々あったのですが
それはmixiの方を見て下さい。何故使い分けるか、という質問に答えると
分散しないとネタに困るから、というしょーもなさ(苦笑

そんなこんなで今日も紫の方々、+さんを加えた構成で
編成はマチマチです。

まずはS60に

1: 名無し バランス ○
コートを受けてから突撃。少し団子状態になったが
確実に数を減らしていき足場を固める。
数回の爆撃、及びミサイルに足を取られながらも制圧に成功。

キングさん乱入、ジオフロントへ

2: 名無し 突撃 ○
中央に陣取っていたので突撃。開幕から面制圧武器で
敵の腕を取り、BPを入れて回復を阻害。下に逃げられたが追撃して勝利。

3: Detroit Metal... 突撃 ×
初期色。開幕から先手を取られ、一気に前衛を刈られる。
尚も粘るが耐え切れるものではなく、壊滅。MGを貰いすぎたか。

4: 同上 ×
突撃前から相手の障害を受けてしまい、相手有利な状況に。
ジャマーをマークし続けたがもう片方のEMPによってBP×を巻かれ
ジワジワと押されて敗北。

作戦会議。

5: 名無し 突撃 ×
開幕から少し動きが乱れたか、突撃を許す。
あまり良いところ無く数を減らされてしまい、壊滅。

編成変更。

6: Detroit Metal... 突撃 ×
やはり開幕から前衛が狙われ、数を減らされてしまう。
見た感じ貫通から削られていってるのかと思いきや、そうでもないらしい。
集中をマトモに受けて壊滅。

7: 名無し EMP多め ×
ほぼ常時コントロール障害を受けている感じで、思うように動けず。
その間にどんどん数を減らされてしまい、押し負けてしまう。

8: 同上 ×
メカ1機を集中で落としたまでは良かったが、
そこから足並みが乱れてジャマー陣を全滅させられてしまう。
立て直して再度攻め込むも、降りた後の硬直を突かれて
私がアホ死。敵メカを落とすも逆に落とされてしまい、全滅。惜しい一戦。

ホワイトリバーに。また編成も変更。

9: 同上 ○
コートを入れてリベンジ。今回は色々自由に動くことが出来、
ペースを握る事が出来た。制圧して勝利。
尚、途中大破機に弾が当たった気がする。申し訳ない。

10: 名無し コム入りアイアサ ○
序盤から大混戦になり、メカ陣を落とされるが集中によりコムスを倒す。
ここで一旦退き、こちらのメカをサルベして態勢を整えてから
突撃してきた敵を迎え撃つ形に。被害は出たが、何とか攻めきれた。

11: 名無し バランス ○
中央で戦闘開始。アサから削っていき、コートを絶やさずに
守りを固めながら堅実に攻めていく。徐々に押していき勝利。

12: Detroit Metal.. GR入り突撃 ×
初動から団子に入り、乱戦に。ダメージが蓄積した所に
敵のGRの直撃を受けて数機が大破。これによりコートが途切れて
押上げを許してしまった。

13: 名無し コム入りアイアサ ○
DEFを入れてから集中で削っていくが、勢いに耐え切れず
お互いのメカが大破。しかしこちらの追撃GRがヒットし、
ダメージを負った相手を追撃して制圧。

14: Detroit Metal... GR入り突撃 ○
今回はじっくり準備してから迎え撃つ。
GRや集中が見事に決まり、チャンスを掴めたのが大きいか、
猛攻に耐え切って押し切り、勝利。

15; 名無し コム入りアイアサ ○
マップ下部で戦闘。コートが絶えなかったが、
固まった所にGRを放り込む。これが見事にヒットし
そのまま押し切って勝利。

15戦8勝7敗

何とか勝ち越せて良かった、がバウンサー相手には
5戦1勝4敗。
この黒星は、いつか白星に!
posted by Laurel@鏡 at 04:04| Comment(2) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月28日

戦記150


Date : 4/27
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 65
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

どうやら、今日から(学生にとっては)GW突入の様子。
しかし春休みがあまりに長すぎた事と
GW中にもある程度の課題をやらなければいけない点から
去年までのような浮かれ具合は無いのが正直な所。
ソースコード解析して、報告書提出しなきゃ…

ちなみに明日は外出の予定があったのですが、
天気予報によると生憎の雨とのこと。
どーする?という感じの電話が相方から来たので
とりあえず現地の判断で!という事で締めました。
その結論に至るまでは結構時間がかかったりしたのですが
そーいう性格は嫌いじゃないですヨ。

そんなこんなで電話が終わった所でログイン。
メンバーに紫の方々を加えた8〜10人構成で出撃し
編成は、序盤は高コストアサ突撃、中盤からコム入り突撃です。

1: Mistiltein 突撃 ○
中央で戦闘開始。序盤からアサを落とし、その後も順調に
マークした敵を落としていく。要塞砲に合わせて突撃したりと
終始ペースを握った。

2: 同上 ○
高コスト突撃になっていた様子。火力を警戒し、敵メカを落としてから
確実にアサの火力を奪っていく事が出来た。

3: 名無し(初期色統一) 突撃 ×
序盤は押していたが、こちらのアサを抜かれてからは
徐々に押され始めていく。火力が足りずに押し切れない場面もあり
惜しい一戦だった。

4: 同上 ×
今回は狙いが少し曖昧だったか。タゲのバラけを突かれてしまい
あまり良いところ無く壊滅。反省・・・

編成変更

5: 同上 ○
コムスを入れた事で、障害に対し抵抗が出来た。
集中からメカを落とすことに成功し、そこから一気に攻めきる。

6: LongShot Re... 突撃 ×
最初のタゲがバラけてしまったのが痛かったが、その理由として
MGによる狙撃が関係していたと思う。終始ペースを握られてしまった。
にしても、なんか狙われるような…足が遅いからかなぁ(汗

7: 名無し(初期色統一) 突撃 ○
今回は敵ジャマーの即死が大きかった。序盤から優位に立ち、
そのまま勢いに乗って猛攻を凌ぎきる。

8: 同上 ×
防御属性、戦法が変わっていた。
団子オンラインを許してしまい、数機落とすも耐え切れず壊滅。

9: LongShot Re... 突撃 ○
序盤、中距離からの狙撃に苦しめられるものの
貫通コートを落として一気に攻め上げる。敵の火力を削いだ所で
障害を巻きながら各個撃破、勝利。

10: 同上 ○
アサを1枚抜くも、抜き返されてしまう。しかしコムスの活躍により
状況を押し上げ、サルベージやコートで立て直す事が出来た。

11: 名無し(初期色統一) 突撃 ○
早々に数を削れたのが大きかった。またコートの恩恵も強く
相手の火力を削りつつも確実に1機づつ倒せていけたのが勝因か。

12: LongShot Re... 突撃 ○
こちらのメカに突撃してきたので、離れてGRを浴びせる。
これが見事に決まり、装甲を削った所に貫通コートで守りを固め
トドメをさしていく。大破してしまったが、勝利。

12戦8勝4敗

今日は面白い戦闘が多かった。
次も良い内容である事を祈りつつ、おやすみなさい。

posted by Laurel@鏡 at 02:31| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月23日

戦記149


Date : 4/22
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 51, 58
Mission : Seek and Destroy & Point Defence
SQ name : none(Machinner's Platoon)

4時に寝て、6時に起きた!
携帯が鳴っちゃうと反射的に起きちゃう自分は得なのか、損なのか…
にしても、やっぱり常に一歩引いてた方が自分に合ってるのかな。

ニュースを見てからハフマンにログイン。
メンバー5人に、知り合いの方々3人を加えた8人構成。
編成は純突撃で、最初はC5*8で出てみる事に。

S51へ。

1: 名無し 突撃 ×
初期色統一。
中央付近で戦闘するも、常に障害を受けるなど思うように動けず。
そうしている間に前衛から落とされていき、あまり良い所無く敗北。

アサのコストを上げてみる事に。

2: 名無し 突撃 ○
上とは違う様子。作戦通りの動きを心がけるも、狙いきれないが
ふと気付くと敵戦力が均等に削れていたので、メカを集中して
撃破の後各個殲滅して制圧。

S58に変更。

3: Shooting Star's 突撃 ○
南から来たので、雪崩れ込むような形で戦闘開始。
アサを早めに倒せたのが大きかったか、終始押し続けて勝利。

4: 名無し 突撃 ○
瀕死の敵を逃がすという場面も多かったが、徐々にダメージを
蓄積していき反撃手段を削いでいく。機を見てメカを落とし、
前衛各機を撃破して勝利。

5: 名無し 7人後衛重視型 ○
南に陣取っていたので、時間を合わせて突撃。メカを落とす。
レコとコムが居たようで、数度の爆撃に注意しながら
確実に敵を撃破していき、制圧。

6: Shooting Star's 突撃 ○
かなりの激戦だった。押しつ押されつの攻防が続いたが
敵のメカを落とした事を皮切りに、攻め上げる。
弾切れと同時に勝利。

6戦5勝1敗

*個人の反省*
攻撃が当たらない、指示を実行できない、と
最初の方は案山子でも立てといた方がマシくらいの勢いでしたが
最後の方は何とか動けるようになって良かった。
ただ、最終戦では味方の回復を邪魔したような気もする…
コントロール障害は勘弁して下さい(汗
いざという時に動きが逆だと、やっぱり焦るものがありますね…
攻めている時なら、まだ良いのだけれど。
posted by Laurel@鏡 at 01:17| Comment(0) | TrackBack(1) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月22日

戦記148

Date : 4/21
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 53
Mission : Seek and Destroy & Demolition
SQ name : Excellent!!!!(Friendly Union)


今日は一日、気分が優れませんでした…
たまにこういう日があるから困ります。
話すことも億劫で、周りからは態度悪いみたいに思われたかな…

気分を晴らす為の手段も逆効果。
うーん…

そんなわけで海猿を見終わってからのログイン。
メンバー5人に加え、大納言の方々や各方面からの方が集まり
総勢10人で出撃。編成は爆撃入り突撃でした。

1: Cha-Pa-Oh! 突撃 ×
初期色で統一していたので、色と戦術からバウンサーと推定。
爆撃を絡めて数度、惜しいところまで追い詰めるも届かず。
徐々に削られていき敗北。

2: 同上 ×
爆撃が良く当たったが、やはり追いきれない。
集中のバラけも痛かったが、どちらかというと連携の問題だったのかも?

3: 同上 △(×)
焼きなおしたかのように、上記と似たような展開に。
ただ戦闘時間が延びている事も考えると、少しづつ動きに
改善が成されているのかもしれない。
ちなみに特殊条件の為、時間超過により勝利デモ。
但し内容は完全に負け。

4: 名無し コート付き全機格闘 ×
全機が何かしらの格闘を持っていたが、中にはBKNだけでなく
KNやPBも含まれていた。
武器相性、属性相性共に不利過ぎたか、終始腕が飛ばされるなど
押され続けてしまい攻撃に転じられなかった。
あまり良いところ無く壊滅。

少し動きがおざなりになっているような気もしたので
作戦の再確認と、編成変更、武器調整などを行ってみる。

5: 同上 ○
接戦だったが、編成変更に伴ってEMPを増やしたので
DEFが入っている機体が多く見られ、格闘腕によるダメージが
無視出来ない状況に持ち込めたのは大きかった。
攻めきって、この日初勝利。

以降N戦の後解散。

5戦1勝4敗

あまり戦績が奮わなかったのは残念だったけども、
この経験を次の機会に生かせればなと思う。

その前に憂鬱直したいなぁ…(苦笑
posted by Laurel@鏡 at 02:28| Comment(0) | TrackBack(1) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月21日

戦記147

Date : 4/20
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 46
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Friendly Union)

知識情報処理が、思ったより単純だった。
最適解を求める手順の説明についても、15パズルと似た図が
書いてあったお陰で割とすんなり理解できて良かった。
…と思ったのは前半で、後半はスタックとか出始めてきて
ちょっと逃げたくなった、そんな午後3時。

とりあえず仕事が一区切りついたのでログイン。
今日は12時の時点でメンバーが4〜5人しか居なかったので
高コスト格闘腕編成で、S24に出てみたりしました。

多分勝率は50%くらい。
軽くGR並の威力があるLv43の格闘腕の強さはちょっとおかしい。

で、しばらく遊んでいると知り合いの人たちが増えてきたとの様子なので
大納言の方々に来て頂き、総勢10人で前線に出撃しました。
編成は、コート入りの格闘腕。

1: BillyBootCamp コムB入り突撃 ○
初期色で統一。推定バウンサー?
開幕から混戦になるが、どちらも落ちずに一進一退の攻防が続く。
しかしこちらの格闘腕が徐々に効いたようで、攻撃手段を削いだ所で
メカへプレッシャーを与えつつ前衛を撃破していき、制圧。

2: 同上 ×
今回は丘上という有利な位置を取られてしまったのが痛かった。
移動中に攻撃を受けて先制攻撃を許してしまい、
また数度の攻勢においても攻めきれない場面が多々あった。
次第にこちらのメカ陣を落とされてしまい、決着。

3: 同上 ×
序盤、移動について意思疎通の乱れがあり
突撃のタイミングが少しズレてしまった。
敵の耐性、及び攻撃属性もこちらにとって非常に相性が悪く
攻めあぐねてしまったのも敗因か。
メカ陣を早々に落とされてしまい、成す術なし。


3戦1勝2敗

面子が揃った時間が遅かった関係もあり、前線での戦闘は
あまり出来ませんでしたが、色々と面白かったです。
特に格闘腕は今まで個人的に敬遠していたのですが
60km/h機体に合うなら良いかなー、と思ったり。
…私の場合はC5以上じゃないと乗らない(乗れない)かなぁ(苦笑
posted by Laurel@鏡 at 02:57| Comment(6) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月15日

戦記146


Date : 4/14
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 40, 50
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Friendly Union)

唐突の電話。
突発的な内容。
決定事項はSecret。

期限は1週間…さて、どーする自分。

その答えを探しながら今日もログイン。
集合時間より30分くらい遅れていたので今日は無理かなーと
思ったのですが、どうやらメンバーが少ない様子。
紫の方々も1名しか居ないようで、今日はメンバー4人、
紫の方1人、知り合いの方々5人という面子で出撃。
編成は、シンプルな突撃。

まずはS50

1: U.S.Army 突撃 ×
緒戦という事もあり少し動きがバラけた感があった。
敵メカ1機を集中で落とすも、BPからこちらのメカ陣を崩された。

2: Bouncer's Nest 突撃 ×
上と似たような展開。敵を均等に削ってしまい、
決定打を与えられずにジリ貧に。徐々に押されて敗北。

ここでS40に

3: Bouncer's Nest 突撃 ×
中盤までは良い感じにペースを握っていたが、
タゲのバラけを突かれて一気に崩される。成す術無し。

4: Infinite Meteor バランス風味 ○
レコンのコストが高かった様子。
敵の格闘を封じつつメカを落とし、カットに来る前衛を
確実に撃破していき制圧。爆撃は無かった。

5: Straggle 格闘腕突撃 ○
接敵からアサを1枚抜き、そこから集中でメカを落とす。
以降は順当に倒していく事が出来た。

6: Straggle 格闘腕突撃 ○
今度は後衛から狙っていき、早い段階から展開を掴む。

7: Bouncer's Nest 突撃 ×
やはり攻めきれない。敵EMP陣は中盤までに全滅させる事が出来たが
こちらの被害も大きく、立て直す時間は無かった。

GRを入れてみる。

8: Bouncer's Nest 突撃 ×
最初はGRで敵の攻撃リズムを崩したか、に見えたが
集中を受けてこちらのグレネーダーが序盤に大破。
以後あまり良いところ無く追い詰められていき敗北。

9: Straggle コート突撃 ○
衝撃コートを確認。相手から突撃してきたが、
GRを浴びせて攻撃を削ぐ事に成功。そのまま攻めきって勝利。


9戦4勝5敗

バウンサーに4戦4敗…ここのところ黒星が目立つ。
何とか白星を挙げたいけど…個人レベルだと
地道なエイム練習しか無いのかなぁ。
後はミスを少なくする事も意識したいトコ。

同じ事ばっかり書いてる気がする(苦笑
posted by Laurel@鏡 at 02:32| Comment(4) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月14日

戦記145


Date : 4/13
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 43
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

WA5thのサントラを買う為、帰りがけに秋葉原まで出向いたのですが
途中インタビューを受けてる人が居たりして、
「映って知人に変な誤解されたら嫌だなぁ」とか
ちょっと思っちゃったりしました。そんな今日の午後。

あ、結局サントラは買ってません。
Disk1, 2で3500円、Disk3, 4で3500円って何さッ!

そんなこんなでArkを聴きながらログイン。
紫の方々を加えた10人編成で、
今日のテーマは「あまりやっていない事をやってみよう」。
SRF, CA, GG, BZなどの両手武器案が挙がる中
爆撃編成という事に決まりました。

1: 名無し(色揃い) メカ3突撃 ×
推定バウンサー?接敵後まもなくこちらのレコンが集中を受けて
撃破され、続けてメカも大破してしまう。
抵抗をするも数機落とした所で限界だった。

2: 同上 ×
今度は上手く爆撃に呼び込んだ…かと思いきや、直前で見切られる。
決定的なダメージは与えられず、被害を受けた機体の一部は
撃破したものの、その間にこちらのメカ陣を落とされて壊滅。

3: 同上 ○
序盤から前衛を抜かれ苦戦ムードが漂う中、最後に仕掛けた爆撃が
見事にヒット。押されていた状況を見事に逆転させ、勝利。

4: DERTA FORCE 爆撃 ○
集中から敵メカを落とし、勢いそのまま丘に居た後衛を制圧。
爆撃によって広範囲への攻撃に成功したのも大きかったか。

9人になったのでコムス(+アサ)のコストアップ。

5: 名無し(色揃い) 1-3戦と同じ ×
爆撃がパイプラインに当たるなどアクシデントが起こり
また初動のズレを突かれてメカ陣が落とされてしまった。
あまり良い所無く敗北。

6: 同上 ×
集中爆撃共に成果は得られたが、メカを落とされてからは
徐々に押されていき壊滅。私自身反省すべき点の多い戦闘だった。


6戦2勝4敗

*今日の反省(個人)*
編成に対する経験不足を免罪符にする気は無いけども、
爆撃のカウントを忘れて敵と一緒に腕が飛ぶなどの場面もあり
私としては全体的にあまり良い所が無かったのが反省点。
爆撃の効果範囲なども、もう少し頭に入れておく必要がありそう。
posted by Laurel@鏡 at 02:16| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月11日

戦記144


Date : 4/10
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 43
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

2週間ぶりの前線です、ハイ。
ホントは昨日も活動があったらしいのですが
PCの方で不具合が発生し、気を取られてて行けませんでした…

本日も紫の方々を加え、また某さんの友人の方も加わり
合計9人で出撃しました。最初は普通の突撃、後半は
コート入り突撃です。

1: 名無し10人 ミサ入り? ○
待機していたので、突撃。回線の相性が少し悪かったか、
ラグ死の敵が多かったような気がする。

2: 同上 ○
今度は向こうから突撃してきたので、カウンターで応戦。
これが上手く決まり、制圧に成功。

3: 同上 ○
コムBが入り貫通コートを確認したが、DEFからの集中で
確実に撃破カウントを稼いでいき、勝利。

4: S.A.S. ARFバランス ×
数度の爆撃でいずれも被害が大きく出てしまい、
終始防戦の形に。そのまま押されていき壊滅。

5: S.A.S. ARFバランス ○
今度は基本を徹底し、爆撃の被害を最小限に抑える事が出来た。
何とか勝ったが、終始気が抜けなかった。

6: 名無し 1-3戦と同じ ○
コートにより攻めあぐねたが、今度はメカから落とす事に成功。
制圧して勝利。

7: S.A.S. ARFバランス ○
各個撃破を徹底し、メカにBP×を入れてからは流れを握る。
爆撃の回数及び被害が少なかったのも勝因だったか。


7戦6勝1敗

久しぶりのアサルトは大変でした(´・ω・`)
posted by Laurel@鏡 at 01:42| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月25日

戦記143


Date : 3/24
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 25
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

本日も紫の方々と合同で出撃。
編成は 前期⇒コム入りGR中心突撃 後期⇒ミサイラ入り突撃
という2種類でお送りしました。

全てS25なので出撃セクターは省略ー。

1:名無し8人 爆撃 ○

2:名無し7人 後衛多め ○
メカ無しで両コムとレコが居た様子。

3:名無し8人 メカ3 ○
固まっていたのでGRがよく効いた。

4:名無し7人 爆撃 ○

5:名無し8人 メカ3
先ほどと似たような展開に。やはり決め手はGR。

6:S.A.S コート格闘腕 ×
攻撃時に腕が無い場面多数。主導権を握られ続けたか。

7:S.A.S コート格闘腕 ○
反省を生かし確実に。

8:名無し10人 爆撃 ○

9:S.A.S コート格闘腕 ○

10:DARUMANS C&P 爆撃 ○

11:S.A.S コート突撃 ○
編成変わって衝撃コートを確認。GRが決まった。

12:S.A.S コート突撃 ○

13:S.A.S コート突撃 ○

14:Cluster 格闘腕 ○
8人?やや危ない場面もあったが、耐え切れた。

15:Shooting Star's 突撃 ○
開幕アサ(私)が抜かれるも、集中とRKが上手く機能した様子。

16:Cluster 格闘腕 ○

17:Cluster 格闘腕 ○

18:VTR to GeM 突撃 ○
初めて見るSQ名。いつもの流れに持っていく。

19:名無し8人 突撃 ○
SS色を数機確認。集中時、敵アサにSGで逆に胴を抜かれた。

20:DARUMANS C&P 爆撃 ○
爆撃が直撃し、ダルマ状態で戦闘観戦していたのが印象的。

21:名無し8人 突撃 ×
上と同じ?少し動きがばらけ、各個撃破されて敗北。しかし単騎で2機撃破とは…凄い。

22:DARUMANS C&P 爆撃 ○

23:VTR to GeM 突撃 ○

24:名無し7人 突撃 ○
上と同じ?SGが痛すぎる…

25:Fruit Punch コート突撃 ○
初見では無いような…MPから倒していき勝利。

26:Cluster 格闘腕 ○
常に格闘腕に殴られていた感じ。40km/hだから…なのか!

26戦24勝2敗


今日は沢山PvPが出来たー!
20戦オーバーは久しぶりでした。疲れた…
しかし、多くのBGで格闘腕が採用されていた事で
貫通耐性の私は、そのいずれの戦いでもボコボコに(´・ω・`)
衝撃にするとMGが痛いからなぁ…

でも衝撃防御じゃないとSGも痛いし。難しいところ…。

posted by Laurel@鏡 at 04:04| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月24日

戦記142

Date : 3/23
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 25
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

PSPいじってました…
とりあえずuo_Snex9xに変えてみると、情報があった通り
ロマサガ3の文字化けが無くなったので、当分はコレで。
データロストさえ起きなければ良いんだけど…
ついでにシムシティもやっておきました。
メトロポリス達成!でも渋滞が解消されない…
あのゲームの中の人は歩くという事を知らないのか(´・ω・`)

と、充電しつつハフマンにログイン。紫の方々と合同です。
編成は突撃orGR編成。GRは数戦しかしなかったと思うので
出会った人達は運が良い!のかな?

S25 DARUMANS C&P 突撃 ○

S25 名無し 突撃 ○

S25 名無し 突撃 ○

S25 名無し 突撃 ○

S25 Cluster バランス ○

S25 Mistiltein バランス ○

S25 名無し バウンサースタイル ○

S25 DARUMANS C&P ジェットGR入り ○

S25 Cluster バランス ○

S25 名無し バウンサースタイル ×

S25 名無し バウンサースタイル ○

S25 DARUMANS C&P バランス風味 ○

S25 名無し スナレコ入り8人突撃 ○

S25 名無し 8人突撃 ○

S25 DARUMANS C&P バランス風味 ○

15戦14勝1敗

メモしてなかったので細かいコメントは省略デス…
当たったBGさんの名前だけ頑張って覚えてました。
抜けてたり順番おかしかったら修正をば(´・ω・)


posted by Laurel@鏡 at 02:51| Comment(0) | TrackBack(2) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月18日

戦記141

Date : 3/17
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 25
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none(Machinner's Platoon)

赤魔64⇒65。なかなか順調です。
やはり昨日の時給9000が大きかった…!

というわけで11時になったのでハフマンにログイン。
本日はメンバー6名、紫の方3名の計9名が集合。

最初は占領区で様子を見つつメカ入りの突撃編成で出撃。
数戦した所で激戦区に敵が出始めたとの情報が入り、
激戦区に集合して再度編成してサカタビルに出ました。
構成はコート入りの突撃。

Lau070318010011.jpg
[エルドス][見つけました!]

S25 名無し純突 ○
コートを受けてから突撃。上手く集中が決まり勝利。

S25 名無しコート ○
衝撃コートが厄介だったが、DEFにより展開が有利に進んだ。

S25 名無し爆撃 ○
周囲の地形の関係もあり、爆撃は何とか避ける事に成功。

S25 SS純突 ○
メカが一斉射撃を受けた様子だったが、耐え切った様子。
敵メカを落として展開を握り、制圧。

S25 名無し純突 ○
全体的に苦戦。こちらの前衛が2枚抜かれたが、サルベージにより
態勢を立て直す。じっくりと攻めて勝利。

S25 名無し純突 ○
上と同じ模様。今度は耐え切り、また集中が上手く決まった。

S25 名無し8人 ○
高コスト多数。だがコートによって威力は抑えられたか?
確実に1枚づつ撃破していき、制圧。


7戦7勝


今日は新機体で出てみましたが、なかなか良かった!

グリレをベースとした、ダブルコベット。
弾は少なく転回もあまり良くないというウィークポイントはありますが
それを補って余りある攻撃力は私にとって魅力の一言。
ジョブスナなので比較的遠めからの攻撃が可能なのもお気に入り。
今まで220mSGは敬遠してましたが、話を聞いていて組み立てたくなったので
なんとなーく作ってみました。

これで激戦区アサ機体の選択肢が増えたっ。

posted by Laurel@鏡 at 02:45| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月14日

戦記140

Date : 3/10
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 22, 40
Mission : Seek and Destroy
SQ name : N.S.D.A."Insanity"

本日はメンバーでインサニティにお邪魔しました。
ゲストの方々を加えた計10名構成で、
編成はBZ!ジオ以来の重BZに夢が広がりました…が…

S40 :D :D バランス ×
メカ落としまでの呼吸が合わず、なかなか思うような展開にならなかったが
なんとかメカ陣を全滅させ、制圧する。
しかし残存するアサルト、及びレココムの攻撃により
次々と前衛が大破してしまい、手を失って敗北。
全体的に少しバラけてしまった感じ。
私の突出も痛かった…


以降N戦続きの為、1時前に解散。

とりあえず占領区でアサルトのソロなどしていると
伊東さんよりお誘いを受けてBGにお邪魔。
メカ1の突撃編成でした。

全体的に見ると勝ち負けは五分といったところ、かな?
最初の方は調子が良かったのですが、
中盤以降アホ死を繰り返したりとかなり脚を引っ張った感がorz
他の前衛陣に迷惑かけました(´・ω・`)

3時頃に人が減り、亀山さんと合同ですることに。
そして私はメカをセレクト…!SSメカなんていつぶりだろう。

結果は1戦1敗、N戦3回程。緒戦というのもあって
上手く動けなかったのが心残りでした。


そんなわけで4時に解散!
久しぶりに長ーくFMOやった気がする…お疲れ様でしたっ。
posted by Laurel@鏡 at 04:18| Comment(2) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月11日

戦記139


Date : 3/10
Area : Frontline Zone -- 10
Sector : 29, 40
Mission : Seek and Destroy
SQ name : none (Machinner's Platoon)

赤が60になりました。自分おめ!
忍60になった相方もおめ!
そして契約が切れた事で、セット販売終了。
後は75まで単品で…?しかし、67で再契約の予感!
何日かかるかぁ。ていうかギルがもつかな(苦笑

というわけで12時過ぎまでPukやらオウムやら狩ってたので
やや遅れて1時頃からの参加になりました。
両盾アサルトで出撃。昔はジャマーメインだった気もするけど
今やれと言われたら間違いなくミスする、そんな予知。

突撃編成での代理戦跡です。

S40 Crisis Cracker 爆撃突撃 ○
集中により各個メカ、アサを撃破する事に成功。
途中数回爆撃が来たが、数名が食らったものの
致命傷までは至らずに耐え切る事が出来た。

S29 Shooting Star's 突撃 ×
マップ中央付近での戦闘になった。両者メカ落としを成功させ
前衛勝負となったが、それまでのダメージも大きく徐々に押され
またメカをサルベしたものの守りきる事が出来なかった。
接戦の末に全滅。

S29 Shooting Star's 突撃 ○
今度は経験を生かしてメカへの攻撃に対策。
被害は出てしまったが、今度は逆の状況となり、またサルベされたメカも
守りきる事が出来た。

S29 Shooting Star's 突撃 ○
メカ突への対策を再度練って出撃。
これが功を制し、メカへの被害を抑えると共に相手メカ陣を
素早く撃破する事に成功する。そのまま押し切って勝利。

4戦3勝1敗(参加時)

N戦が最近多いらしい。うーん、困った…
posted by Laurel@鏡 at 03:06| Comment(0) | TrackBack(0) | FMO | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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