2013年08月19日

幻術のグリモア

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巴術詠唱。

巴術士が覚える回復魔法フィジク。
一通り見たけど、回復量、詠唱時間等はケアルと同じ。別にどちらが
優れているという訳でもなく、GCDも共有なのでアディショナルする
必要は無いのだけど、かっこいいし枠が余ってるから付けっぱなしに
しておこう。

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リムサの眼鏡岩の縁で撮影。

キノコのミニオンはレジーローレンス討伐時にゲット。
解析を見るとマンドラ、キキルン、カニもあったみたい。
カニほしいな。
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2013年08月11日

チラシの裏(βスケジュール編)

オープンβの時間は予想以上に短かった。

やることを整理しておかないとあっという間に
終わってしまうので、予定を立てておこう。


■ 必須(目標)

・マイチョコボを取得する

キャップ20という事はGC所属までなので、
使い勝手抜群のマイチョコボを是非取って
おかなければ。優先すべき事項。


■ 任意

全部達成はちょっと厳しいかも。
優先度を付けてやっていかないと。

・3国エーテライトを解放する
これは特に意識しなくとも出来そうだけど。

・アディショナルスキルを揃える
幻術用に有効そうなスキルは…この辺?
巴術のスキルも使えそうなら入れたいところ。

 A. 猛者の撃(弓4) … クルセストーン用に
 B. 内丹(格8) … 緊急時のポーション代わりに
 A. 発剄(格12) … 発剄ケアル
 B. サンダー(呪6) … エアロと併せて
 B. 堅実魔(呪8) … 堅実レイズ?
 A. 迅速魔(呪26) … 迅速レイズとか他色々

・ジョブ(白)用に、剣術15にする
新生でも条件が変わらないなら、白の条件は
幻術30+剣術15…という事でこれを用意しておく。

・ギャザクラを上げる
色々上げたいけど、他に優先すべき事が多い。
時間が余ったら、って感じかな?

・呪術と巴術を20にする
これも余裕があれば。
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2013年08月07日

空想論

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今後の日程を予想してみる。

■ わかっていること
・オープンβは1週間程度
・アーリーアクセスは3日前くらいから
・FF14 発売日は 8/27(火)

…思っていたよりも情報が少ない。
(噂やその他情報は一杯あるけど…)

■ ケース1
8/16〜8/23 オープンβ
8/24〜8/26 アーリーアクセス

有力とされているが…修正期間が短すぎるのが気になる。
8/16 時点で完成しているという事であれば問題ないか。


■ ケース2
8/9〜8/18 オープンβ
8/19〜8/22 修正期間
8/23〜8/26 アーリーアクセス

修正期間を多めに見積もってる、個人的に期待している日程。
オープンβはハウジングの負荷テストもするという事なので
1週間だとちょっと厳しいんじゃないか?というのが根拠。
可能性は低そうだけど、まだ諦めていない…!


ちょっと怖いのは、突撃予定の鯖が埋まってしまう事と、ロードマップ
に記載された次の一言。

 但し、テスト状況によっては、キャラクターデータを削除する可能性が
 あります。

少なくともこれは始まる前か、8/8 に知りたいなあ。
posted by Laurel@鏡 at 00:15| Comment(0) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月30日

get ready?

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デスク周りの片付けよし。
3画面用のモニタ準備よし。
G13の準備よし。

ハードウェア面での準備は整った…!
後はソフトウェア部分だ。…結構あるなあ。

-. キーバインド
 操作一覧は elemen様に載っているので
 これを見ながらキーバインドを当てていく。

-. キャラクリ
 キャラ自体は99%決まっているのだけど、あと1%迷いがある。
 それは8/1に公開されるキャラクリで思う存分いじればいい。
 名前と鯖は…まだ決まってない。鯖はともかく名前は…

-. HUDレイアウト
 デフォルトのレイアウトでは、キャラに被ってしまう。
 お陰でもいんの姿がよく見えない事が多々ありましたっと
 一念発起、大胆にHUDをいじる必要があるのだけど…ノープラン。

-. グランドカンパニー
 どこに所属するか、これも決めがたい。
 赤のリムサ、黄のグリダのどちらかにするとは決めているのだけど。

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このスクリーンショット見るたびに「よしグリダだな」と思わざるを得ない…
グリダニアンコートの色合い好みすぎるよー。
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2013年07月26日

黄昏の錬金術師


オープンβまで手が震える日々を過ごすことになるのかと思ったが…
エスカ&ロジーのアトリエが面白すぎて寝るのを忘れた。

というわけで、メインストーリーが一区切りついたのでひとやすみ。
やっぱりガチのRPGは楽しい!

アトリエシリーズは正直絵で敬遠していたけど…
気付いたらアーランド編からハマり続けてしまった。

黄昏シリーズは、滅びゆく世界が舞台になってるのもいい。
そういう儚いテーマは大好きです。

この後はアイテム作り込んで、裏ボスを倒して、エスカで2週目かな。
1週目ロジーにしたのは正解だった。さあ竜の巣で採取する作業に
戻るんだ。

それにしても毎回毎回…アトリエの戦闘曲(特に後半戦)は神がかりすぎ。
posted by Laurel@鏡 at 00:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月16日

クロージング


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クローズβフェイズ3お疲れ様でした。
一緒に遊んでくれた方、ありがとう!

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軽く遊んで、続きはオープンβで!する予定でしたが
昔からの友人が当選してからは、それはもう全力で…
実装されてるID全て踏破したり。おもしろかったー。

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しかし結構駆け足だったので、世界を全然見ていません。
オープンβの楽しみがまた1つ増えたかな?

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とは言いつつ、先立つものが必要なのでまずはレベル上げ
からかな…。次のテストでも宜しくお願いします。


おまけ

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シールドバッシュに命を賭ける剣術士な人の勇姿。
レイジ・オブ・ハルオーネは外から見ててもかっこいい。

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格闘士なのに剣も使えるメイン槍術士な人の勇姿。
ブレイバー1回も使った事無かったな…。


そんなこんなで。

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次はオープンβでお会いしましょう!
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2013年07月15日

幻術士のススメ


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いかに強大な敵といえど。

ケアルとエスナで治療しつつ、エアロとストーンで削り、リポーズで
敵を寝かす。やってる事はこれだけだけど、すっかりハマってしまった。

パーティメンバーを死なせない為に、どう立ち回るか?
ボスを倒す為に、誰を優先して回復すべきか?
それとも攻撃をするべきか?
ケアルのキャストタイム2秒くらいの間に、それを判断しないといけなくて
これがなかなか面白い。

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時には大胆にクルセードスタンス+猛者+ストンラで削る。
時にはフォーサイト+メディカでリスクを負いつつ立て直す。

FF11のコルセアもそうだけど、切れるカードが複数あるとやっぱり楽しい。
攻撃も回復もしたい、そんな欲張りな望みを叶えてくれるクラスだと思う。

巴術士がヒーラー枠という事で、オープンβでヒーラー不足の心配を
する必要は無さそうだけど、4人制限のダンジョンだと、幻術と巴術は
一緒になることが無さそうなのは少し残念。
自分でやってみろ、ということだろうか。人気そうだし、落ち着いたら
やってみたいかもしれない。

そんなこんなで幻術も30になり。

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なんか凄い服を着れるようになった。
双蛇党もなかなか凄い服を支給してくれるね…

着てる人がほとんどいなかったけど、無理も無かった。
これLv25かそれくらいからのクラフター/ギャザラー用の装備だった。

エオルゼアの職人は大胆だー。
posted by Laurel@鏡 at 04:23| Comment(0) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月13日

カンパニーメンバー


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あんぶらる☆ぶりざーd…誰だお前。
追加テストに当選した友人と遊ぶため、新キャラを作成。
妹にもイケタルと評されたララフェルで出撃!

しかし1日経つとあっという間に抜かれてたので、泣く泣くお蔵入り。

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プランダート装備が似合いすぎて生きるのが辛い。
癒やされすぎて涙も涸れる。

さてさて。
β3も終わりに近づいてきたところで、グランドカンパニーのお話。

メインクエストをある程度進めると、各国の大きな組織に入れるみたい。
入れるのはどれか1つ。入ると、Fate 完了時に軍票が貰える。
これを集めると組織の装備が手に入る、という感じのようだ。
あと自分用のチョコボが呼び出せるアイテムも貰えるようなので、
是非とも抑えたい。

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双蛇(グリダニア)の頭、胴、杖を貰ってみた。
けっこういいんじゃないかな!

軍票を貰う方法は、この辺り。
 ・グランドカンパニーのリーヴを達成する
 ・Fate を完遂する
 ・指定品を納める

指定品はアッシュマスクとかラディカルとか、木工製品が多かった…
今後どうなるか判らないけど、木工は上げといても損は無いかも。
posted by Laurel@鏡 at 02:41| Comment(0) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月11日

自己主張の強いアストラルファイア

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あすとらる☆ふぁいあ!(CV:小林由美子)
隙さえあればブログ用のSS候補を撮る自分。

CFをやってて思ったのが、流れ的に盾がリーダーになりやすいという事。
ファーストアタックを取る必要上、どうしても道筋の舵取りをするので
 先頭を行く→俺についてこい!→了解リーダ−!
ってことになりやすい、かもしれない。

まあ、判らないことがあったらチャットで聞けば良いよね。

今更だけど弓術士の猛者の撃、魔法にも載るって今日知った!
ファイアで3桁出ると流石に楽しいね。
posted by Laurel@鏡 at 01:03| Comment(0) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月10日

一期一会


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弓術士の技はどれもかっこいい。

さてさて。
先週入れなかったのでコンテンツファインダーを使ってみたけども…
便利なのは間違いない。ただ、何か物足りない…

参加したいギルドオーダーやダンジョンを選択しておけば、勝手にパーティを
サーチ(作成?)してくれて、揃ったら突入。叫ぶ必要も無い。
周回系には最適というか、これ以上無く便利。ただ…ちょっと淡泊すぎる?
まさかβでよろおつオンラインになるなんて…


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あれだけ賑わっていたタムタラ前もほとんど人が居ない状態。
シャウトも無い。…というか突入NPCどこいったの。

せっかくの新装開店なのだから、もっとsay/shout/tell の飛び交う世界でも
良いと思うんだけどなー、ちょっと導入が早すぎるかも?という感じ。

初パーティや初見ダンジョンの新鮮さは1回しか味わえないし、それがよろおつで
終わると少し寂しい気がする。この辺り、上手く住み分け出来ないかな…
posted by Laurel@鏡 at 20:29| Comment(0) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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