2018年07月03日

お互いのリーダーに1ダメージ

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久しぶりに見た、同時KO。
正直個人的にドロー扱いで良い気がするけど、処理順直してくれたりしないかな。

そんな訳で移動中は2pickばかりしてる。
あまりに酷い運ゲーしたらやめるけど。4コスまで出せないとか確率計算するか?
後はせっかくピック出来たのに月と太陽が引けない現象にそろそろ名前付けたい。

最近のお気に入りはウィッチ。
カリオストロと才能の開花で進化ラッシュかけるのが楽しい。
デーモン召喚士もなかなか。20枚以下は条件が緩すぎる気がする。
でもネメシスにはなかなか勝てない。ロココとエアシップホエールはやめて。
あとツヴァイ。
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2018年06月28日

iPad 使用感、1ヶ月目。

iPad を買ってとりあえず1ヶ月が経過。
1週間使い倒したが、2週間目で飽き始め、サブモニター状態だった…のだが
使い方とガジェットを一新する事で外出時のメインおもちゃに返り咲いた。

その要因を思い返してみる。

(1)重かった
今更だが買ったのはiPad pro 10.5サイズで、初期重量は約470g。500gに満たないと思いきや、
ケースやらカバーやらと付けていくとどんどん重くなる。
最初のカバーは350g程あり、合わせて820g。これはなかなか重くて、片手で持つのは辛い。

現実的に片手で持ち続けることを考えると700g位が相場じゃないかと思う。
今は200gのケースを使っているので計670g。150gの違いだが、結構違う。

ケース選びは別記事でも書きたいなぁ。


(2)split viewの存在
購入キッカケの1つに、グラブルをぬるぬる動かしたいというのがあった。
今のiphone6だと軽量じゃないと途中でカクカクし始めてイベントも楽しめないので。
で、実際にやってみたところ、確かにヌルヌルだけど、画面が大きすぎる。
アビ使うのにもスワイプしないといけなかったり、app版ならそんなこともないけど、
それしか出来ないのでなんか違う感じがあった。
そこでsplit viewを使ったところ良い感じにリサイズできた。
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こんな感じで他のページを見ながらイベントを回せる。この環境が外出先で出来るのは…良い!
その他、youtubeを見ながらでもいい。正直、この機能だけでもメインデバイス化が決まった。


そんなこんなで移動中にブログ更新も可能に。
もうちょっと使ったら、使い方が広がるかなあ。
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2018年06月27日

無情

[健康第一]
健康診断の結果が返って来た。評価は変わらず。
今度こそ、そう、糖質制限をすると意気込みを見せるが、
何日保つかな(遠い目

当時も謎だったけど、裸眼視力が0.7→1.5という進化を遂げる。
乱視矯正眼鏡をかけ始めてから、ぼやけて見えていた物が
はっきり見えて答え合わせ出来るようになったからだろうか。

それって裸眼状態でちゃんと見えてない事に変わりないんだけど。
はっきり見えてなくても1.5名乗っていいのかなぁ。


[ソシャゲ]
久しぶりにグラブルログインした。目的はp5コラボ。
p5は好きなゲームなので、せっかくなら音ありで楽しみたい。
そう思っていたら機会が無く気付けばコラボ終わりそうだったので
慌てて。

うまく混ざってると思う。個人的に。
両世界観からの認識の違いとか、謎解き要素とか。
1個だけ心残りは敵が闇属性でジョーカー無双出来なかったこと。
排水マン持ち出しても良かったけど…それは別の機会に。

シャドバ決勝は1回戦で負けました。
なんでここ1番で2コス来ない病来るかな…
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2018年06月25日

久しぶり

最終更新時のアコライト装備に時代を感じる。
そうか…もう5年経つのか。

ipad を買ったので何かしてみたいと思い、
とりあえずブログを更新してみる。
休日のカフェでブログ更新なんて現代的じゃないか。

実際は夜勤明けの謎テンションな上、書いてるのは自宅のPCからだが。
ipadで更新するとは言ってないからな。
何のために買ったんだ?

備忘録的に思い立ったことや、その時の心境を思い出せればいいや。
posted by Laurel at 18:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月19日

幻術のグリモア

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巴術詠唱。

巴術士が覚える回復魔法フィジク。
一通り見たけど、回復量、詠唱時間等はケアルと同じ。別にどちらが
優れているという訳でもなく、GCDも共有なのでアディショナルする
必要は無いのだけど、かっこいいし枠が余ってるから付けっぱなしに
しておこう。

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リムサの眼鏡岩の縁で撮影。

キノコのミニオンはレジーローレンス討伐時にゲット。
解析を見るとマンドラ、キキルン、カニもあったみたい。
カニほしいな。
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2013年08月11日

チラシの裏(βスケジュール編)

オープンβの時間は予想以上に短かった。

やることを整理しておかないとあっという間に
終わってしまうので、予定を立てておこう。


■ 必須(目標)

・マイチョコボを取得する

キャップ20という事はGC所属までなので、
使い勝手抜群のマイチョコボを是非取って
おかなければ。優先すべき事項。


■ 任意

全部達成はちょっと厳しいかも。
優先度を付けてやっていかないと。

・3国エーテライトを解放する
これは特に意識しなくとも出来そうだけど。

・アディショナルスキルを揃える
幻術用に有効そうなスキルは…この辺?
巴術のスキルも使えそうなら入れたいところ。

 A. 猛者の撃(弓4) … クルセストーン用に
 B. 内丹(格8) … 緊急時のポーション代わりに
 A. 発剄(格12) … 発剄ケアル
 B. サンダー(呪6) … エアロと併せて
 B. 堅実魔(呪8) … 堅実レイズ?
 A. 迅速魔(呪26) … 迅速レイズとか他色々

・ジョブ(白)用に、剣術15にする
新生でも条件が変わらないなら、白の条件は
幻術30+剣術15…という事でこれを用意しておく。

・ギャザクラを上げる
色々上げたいけど、他に優先すべき事が多い。
時間が余ったら、って感じかな?

・呪術と巴術を20にする
これも余裕があれば。
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2013年08月07日

空想論

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今後の日程を予想してみる。

■ わかっていること
・オープンβは1週間程度
・アーリーアクセスは3日前くらいから
・FF14 発売日は 8/27(火)

…思っていたよりも情報が少ない。
(噂やその他情報は一杯あるけど…)

■ ケース1
8/16〜8/23 オープンβ
8/24〜8/26 アーリーアクセス

有力とされているが…修正期間が短すぎるのが気になる。
8/16 時点で完成しているという事であれば問題ないか。


■ ケース2
8/9〜8/18 オープンβ
8/19〜8/22 修正期間
8/23〜8/26 アーリーアクセス

修正期間を多めに見積もってる、個人的に期待している日程。
オープンβはハウジングの負荷テストもするという事なので
1週間だとちょっと厳しいんじゃないか?というのが根拠。
可能性は低そうだけど、まだ諦めていない…!


ちょっと怖いのは、突撃予定の鯖が埋まってしまう事と、ロードマップ
に記載された次の一言。

 但し、テスト状況によっては、キャラクターデータを削除する可能性が
 あります。

少なくともこれは始まる前か、8/8 に知りたいなあ。
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2013年07月30日

get ready?

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デスク周りの片付けよし。
3画面用のモニタ準備よし。
G13の準備よし。

ハードウェア面での準備は整った…!
後はソフトウェア部分だ。…結構あるなあ。

-. キーバインド
 操作一覧は elemen様に載っているので
 これを見ながらキーバインドを当てていく。

-. キャラクリ
 キャラ自体は99%決まっているのだけど、あと1%迷いがある。
 それは8/1に公開されるキャラクリで思う存分いじればいい。
 名前と鯖は…まだ決まってない。鯖はともかく名前は…

-. HUDレイアウト
 デフォルトのレイアウトでは、キャラに被ってしまう。
 お陰でもいんの姿がよく見えない事が多々ありましたっと
 一念発起、大胆にHUDをいじる必要があるのだけど…ノープラン。

-. グランドカンパニー
 どこに所属するか、これも決めがたい。
 赤のリムサ、黄のグリダのどちらかにするとは決めているのだけど。

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このスクリーンショット見るたびに「よしグリダだな」と思わざるを得ない…
グリダニアンコートの色合い好みすぎるよー。
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2013年07月26日

黄昏の錬金術師


オープンβまで手が震える日々を過ごすことになるのかと思ったが…
エスカ&ロジーのアトリエが面白すぎて寝るのを忘れた。

というわけで、メインストーリーが一区切りついたのでひとやすみ。
やっぱりガチのRPGは楽しい!

アトリエシリーズは正直絵で敬遠していたけど…
気付いたらアーランド編からハマり続けてしまった。

黄昏シリーズは、滅びゆく世界が舞台になってるのもいい。
そういう儚いテーマは大好きです。

この後はアイテム作り込んで、裏ボスを倒して、エスカで2週目かな。
1週目ロジーにしたのは正解だった。さあ竜の巣で採取する作業に
戻るんだ。

それにしても毎回毎回…アトリエの戦闘曲(特に後半戦)は神がかりすぎ。
posted by Laurel at 00:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月16日

クロージング


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クローズβフェイズ3お疲れ様でした。
一緒に遊んでくれた方、ありがとう!

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軽く遊んで、続きはオープンβで!する予定でしたが
昔からの友人が当選してからは、それはもう全力で…
実装されてるID全て踏破したり。おもしろかったー。

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しかし結構駆け足だったので、世界を全然見ていません。
オープンβの楽しみがまた1つ増えたかな?

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とは言いつつ、先立つものが必要なのでまずはレベル上げ
からかな…。次のテストでも宜しくお願いします。


おまけ

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シールドバッシュに命を賭ける剣術士な人の勇姿。
レイジ・オブ・ハルオーネは外から見ててもかっこいい。

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格闘士なのに剣も使えるメイン槍術士な人の勇姿。
ブレイバー1回も使った事無かったな…。


そんなこんなで。

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次はオープンβでお会いしましょう!
posted by Laurel at 00:26| Comment(0) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする